viernes, 21 de febrero de 2014

La Venta de Whatsup a Facebook

"Esto es lo que cambiará para ustedes, nuestros usuarios: nada (...) Podrán continuar usando el servicio sin importar en qué parte del mundo estén o qué teléfono inteligente estén usando", señala la última actualización del blog de WhatsApp.
El director de Comunicaciones de Facebook para Latinoamérica, Alberto Arébalos, aseguró a El País que desde la red social no se le van a aplicar modificaciones. "Va a seguir con las mismas características que ha tenido hasta ahora", afirmó.
Tras la compra, uno de los temores que más expusieron algunos usuarios es que WhatsApp podría incluir publicidad, el método principal de ingresos de Facebook. En la comunicación que informa sobre la adquisición, se asegura que no habrá "nada" que interrumpa la comunicación entre los usuarios. No existiría "ninguna alianza entre nuestras dos compañías si hubiéramos tenido que hacer concesiones sobre los principios centrales que definirán siempre nuestra compañía, visión y producto", ratifica el comunicado.
En este sentido, la aplicación funcionará de manera "independiente" tal como lo aseguró uno de sus fundadores, el ucraniano Jan Koum, y el creador de Facebook, Mark Zuckerberg.

¿Para qué se unen?

WhatsApp tiene 450 millones de usuarios. Por día, un millón descargan la aplicación. El servicio de mensajería aceptó la venta porque su objetivo es llegar a una mayor cantidad de personas, gracias a la "infraestructura tecnológica, la capacidad de marketing y de llegar a cubrir todo el mundo" que tiene Facebook, agregó Arébalos a El País.
A cambio, Facebook recibe la aplicación más descargada para celulares del mundo (incluso más que la suya, al menos en Uruguay). Con ella, quiere lograr que el mundo sea "más abierto y más conectado".
Pero después de haber hecho semejante inversión, también querrá una recompensa económica. Hoy día, la única fuente de ingresos de WhatsApp es el costo de suscripción: un dólar por usuario cuando cumple un año con la "app" descargada. "Una vez que lleguemos a ser un servicio con 1.000, 2.000 o 3.000 millones de personas, habrá muchas maneras claras en que podremos monetizar", dijo Zuckerberg.
Desde Facebook se desmintió que, con esta compra, la red social esté interesada en conquistar al público joven que supuestamente estaba abandonando la red social. "En WhatsApp nadie sabe cuántos adolescentes hay porque no pide datos sobre la edad (al momento de descargarla)", indicó Arébalos. "Son especulaciones que se hacen sin conocer la herramienta", puntualizó.
En el mismo sentido, opinaba uno de los cofundadores de WhatsApp, Brian Acton, en una entrevista de El País de Madrid de hace dos años: "Estamos contra el rastreo de datos. Está en nuestro ADN como empresa y como personas. Valoramos sobremanera la privacidad y seguridad. Hacerlo es ir contra nuestros principios".

Historia.

El ucraniano Jan Koum y el estadounidense Brian Acton trabajaban en Yahoo!. Un día se aburrieron y decidieron crear una aplicación que tenía el objetivo de avisar a una persona que no podía hablar por teléfono con un "No me llames", cuenta una crónica del periódico español. Luego, detectaron su potencialidad y la transformaron en un servicio de mensajería, que está disponible en múltiples modelos de teléfonos inteligentes.
¿Cómo funciona? Al bajarse la aplicación, el usuario debe poner el número de su celular. Luego, le aparecerá la lista de contactos de su libreta de direcciones. Cuando decide escribirle a uno de ellos, le aparecerá un "tick" verde que significa que el mensaje llegó al servidor. Luego, aparece un segundo "tick" que representa que el mensaje le llegó al smartphone del destinatario, aunque puede no haberlo leído.
Esta forma de comunicación la crearon y la actualizan 55 empleados en una oficina alquilada en California. Es decir, WhatsApp no tiene una sede fija, por lo que en ese sentido no se parece a las empresas gigantes del mercado tecnológico como Google, Apple, Microsoft o el propio Facebook.
No obstante, hasta ahora ha sido la empresa que mas ha crecido en un lapso tan breve: en solo cinco años de vida, el servicio de mensajería instantánea llegó a triplicar lo que Facebook hizo en esa cantidad de años. Ninguna compañía acumuló tantos usuarios con tanta celeridad en tan poco tiempo.
Pero estas cifras no los ponen ansiosos. Por ahora, solo quieren un servicio para enviar y recibir mensajes. Aunque la incursión de Facebook en su camino les puede modificar el rumbo. (Fuente: El Comercio, La Nación, El Tiempo/GDA, EFE, AFP y El País de Madrid).

Compras históricas de la tecnología

Desde 2006, las empresas más importantes de la tecnología han llevado a cabo diferentes adquisiciones con el objetivo de incursionar en más servicios. Por ejemplo, Google, en ese año, adquirió la plataforma de videos YouTube por US$ 1.300 millones. El buscador informático ha sido el más inquieto en incursionar en otros rubros: compró la app de tránsito Waze por ese monto y el fabricante de productos domésticos inteligentes Nest Labs por US$ 3.200 millones.
Facebook tiene una política más selectiva en su compra y más orientada a aquellas aplicaciones que se usan principalmente en celulares. En 2012, por ejemplo, adquirió Instagram, la red social de fotos, por US$ 1.000 millones.
Los ejecutivos de Snapchat rechazaron vender su compañía red social en varias ocasiones, la última vez después de que la red social les ofreciera US$ 3.000 millones. Snapchat se popularizó entre adolescentes y jóvenes por ofrecer una aplicación de mensajes cortos efímeros, ya que se eliminan del dispositivo móvil segundos después de ser leídos.

Apps de Ios, mas riegosas que las de Android

Según un reciente estudio de Appthority, las apps para iOS tienen mayor riesgo que sus homólogas para Android. La empresa ha analizado 400 aplicaciones, gratuitas y de pago, de ambos sistemas operativos y ha analizado su nivel de riesgo para el usuario.


IOS-MALWARE


















Este servicio de gestión del riesgo realiza informes periódicos sobre 400 aplicaciones de pago y gratuitas, tanto para sistemas iOS como Android, que evalúan la seguridad y el riesgo de cada una de ellas. Y, de su último análisis, se desprende que el 95 por ciento de las 200 mejores apps gratuitas para iOS y Android incluyen al menos una conducta peligrosa.

Ese número se reduce al 80 por ciento, cuando se trata de aplicaciones de pago, lo que supone cierta mejora pero que no impide que cuatro de cada cinco aplicaciones de pago realicen prácticas de riesgo.

Appthority ha detectado que el 95 por ciento de las 200 mejores aplicaciones gratuitas para iOS y Android exhibe al menos un comportamiento de riesgo. Pero Appthority ha llegado más lejos y afirma que las aplicaciones de iOS son más peligrosas, en general, que las Android (91 por ciento frente al 83 por ciento).

Aunque las conductas de riesgo varían, destacan por su peligrosidad las apps que registran la ubicación del usuario o las que requieren una débil autenticación, las que realizan intercambio de datos con redes publicitarias o los sistemas de identificación de usuario, como UDID.

Aunque hay un par de salvedades significativas, en cuanto a qué sistema (iOS o Android) es más seguro. En primer lugar, las aplicaciones Android suelen utilizar con más frecuencia acceso a identificación de usuario (UDID) y Apple ya ha tomado medidas para evitar que los desarrolladores tengan acceso a esta información UDID en sus dispositivo iOS. Sin embargo, algunos desarrolladores han encontrado formas de burlar este control.

Otro elemento que diferencia a Android de iOS es que, aunque hay más aplicaciones de iOS que presentan conductas de riesgo, las aplicaciones para Android tienden a recoger más información sobre el usuario y de su actividad móvil que sus contrincantes para iOS.

En definitiva, un mayor porcentaje de aplicaciones iOS incluye comportamientos de riesgo y las aplicaciones de pago son en general menos peligrosas que las gratuitas, aunque las diferencias sean mínimas.

Lo que sí debería alertarnos es que casi todas las aplicaciones, de ambas plataformas móviles, muestren al menos una conducta de riesgo.

También queda claro que los desarrolladores de aplicaciones encuentran motivos económicos para recopilar datos de los usuarios y que las apps móviles, en general, tienen un largo camino por recorrer en términos de seguridad y respeto a la intimidad.





Francisco Carrasco, PCWorld en Español

lunes, 10 de febrero de 2014

iWatch

Seguimos con los fichajes por parte de Apple en el campo médico (aunque este ocurrió a mediados del año pasado) y todo esto demuestra la orientación que tendrá el próximo iWatch. Michael O’Reilly, director médico en la corporación Masimo ha sido contratado por Apple y vendrá a ocupar un puesto dentro de la infraestructura de Cupertino.

iwatch concepto
Queda claro así, tras las recientes incorporaciones de las que ya os hemos hablado en Applesfera, por donde podrían ir los tiros de un hipotético iWatch. La verdad es que estos fichajes apuntalan la idea de que el desarrollo del iWatch se encuentra en proceso, en mi opinión.

O´Reilly, junto con la compañía Masimo, han sido responsables del desarrollo de un pulsometro que se conecta al iPhone (entre muchos más dispositivos). El reloj inteligente de Apple tendrá funcionalidades médicas, esto parece claro. Ahora solo queda saber cuando se lanzará, que no tendría que ser, ni mucho menos, este año.
En Applesfera | Recientes incorporaciones en Apple
Vía | MacRumors

Rumores Apple


iWatch

Los rumores entorno a Apple siguen sucendiéndose. Si bien es cierto que ninguno es realmente novedosos sí que tenemos alguns indicios que les otorgan una mayor credibilidad o al menos una mayor posibilidad para que se hagan realidad. Así que repasemos los más interesantes.
  • Marzo podría ser un mes importante. Según iClarified es muy posible que tengamos un evento relacionado con el Apple TV. En él podríamos ver como la nueva actualización nos trae la App Store y su ámplio catálogo de juegos al set top box de Apple.
  • En iDownloadBlog el tema es la supuesta batería que integraría el iWatch, la cual ofrecería una autonomía y rendimiento superior a las soluciones tradicionales.
  • Y para los que adoran los rumores relacionados con futuras versiones del iPhone en iPhonehacks tenéis una buena dosis. Prácticamente todos los datos que ahora mismo se barajan del iPhone 6: pantalla con cristal de zafiro, wifi 802.11ac, procesador A8 basado en proceso de fabricación de 20 nanómetros, cuerpo más fino (6mm) y dos posibles tamaños de pantalla, 4,5 y 5 pulgadas.
Algnos rumores podrían tener más consistencia si tenemos en cuenta otros datos como la rebaja en el precio de la licencia del sello “Made for iPhone/iPad/iPod”. Lo que permitiría accesorios más económicos para usar el Apple TV a modo de consola de juegos. También el tema de la pantalla con cristal de zafiro pues como sabemos, Apple y GT Advanced se preparan para una producción masiva. Y sobre el iWatch puede que la declaración de Tim Cook se refiera a él como nueva categoría de productos o tal vez no.
En Applesfera | Sección Rumorsfera